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運営/DX/AIX事例・判断記録

総合的な実践ログOperation自動化のために行った実践/認識変容/評価と改善の総まとめ

AIに答えさせる前に、情報が足りているかで処理を分ける

この知恵で考えられること

ネットプロテクションズ社(以下 NP社)が atone カスタマーセンターにおいて導入・実装を進めていた LLM(生成AI)活用システムに対し、 Pronoun社が第三者視点からレビュー・設計提案・改善助言を行う PoC 支援案件である。

この資料のパート分け

オリエン

  • 案件の概要とフェーズ

前半

設計や設計に対する考え方レベルやアプローチレベル

後半

より具体的な処理方法に関する評価を元にした改善提案

オリエン

atoneカスタマーセンター向け AI(LLM)活用レビュー・改善支援案件

1. この案件は何だったのか(案件の性質)

本案件は、

ネットプロテクションズ社(以下 NP社)が atone カスタマーセンターにおいて導入・実装を進めていた LLM(生成AI)活用システムに対し、 Pronoun社が第三者視点からレビュー・設計提案・改善助言を行う PoC 支援案件である。

単なる技術検証やプロンプト調整ではなく、

  • 実際に Zendesk 上で稼働し始めた AIシステム
  • 実オペレーション・実顧客対応に使われる前提
  • CS組織・業務プロセス・評価指標に影響を与える領域

を対象にした、**「実運用前提のAI設計レビュー案件」**という位置づけだった。

2. 案件開始時点での背景・前提

NP社側の背景

  • 問い合わせ件数の増加
  • 初回返信時間が長期化(30時間超)
  • 人員増強だけでは解決しない構造的な負荷
  • Zendesk 上での LLM 活用 PoC をすでに開始していた

既存のAI活用イメージ(初期状態)

  • AIで一次回答を自動化したい
  • FAQ・マニュアルを参照して「なるべく正しい回答」を返したい
  • 自動化率・工数削減率をKPIとして設定したい
  • AIは「人間の代替回答者」として期待されていた

3. Pronoun社の関与の仕方(立ち位置)

Pronoun社は、

  • システムを実装する立場ではなく

  • NP社のAI活用に対して

    **「レビュー」「壁打ち」「設計の言語化」「改善提案」**を行う立場

として関与した。

特徴的だったのは、

  • 技術論だけでなく

  • CS現場・顧客心理・業務構造を含めて議論した点

  • 「AIをどう賢くするか」ではなく

    **「AIが事故らない設計にどう変えるか」**に焦点を当てた点

である。

4. 案件の進行フェーズ概要

本案件は、大きく 4つのフェーズを経て進行した。

フェーズ①:状況把握・前提のすり合わせ(2025年4月上旬)

主な内容

  • NP社が想定している AI活用のゴール・KPI の確認
  • 現在の Zendesk × LLM の実装内容の共有
  • どこまでAIに任せたいか/任せたくないかの整理

この時点の重要論点

  • 「一次回答とは何か?」
  • 「AIが解決できないケースをどう扱うか?」
  • 「工数50%削減という目標は妥当か?」

Pronoun社の初期指摘

  • 正解率や工数削減だけを目標にすると、AIが無理をする
  • 問い合わせの多くは情報不足であり、人でも一発解決できない
  • まず AIの役割定義を再設計すべきという提起

フェーズ②:設計思想・認識の再定義(2025年4月中旬)

主な内容

  • 「一次回答」の再定義
  • AIの役割を「正解を出す存在」から「前捌き・整理役」へ変更
  • 問い合わせを「カテゴリ」ではなく「解決段階」で捉える整理

具体的に行われたこと

  • 解決段階4分類モデルの提示
  • 情報不足をAIの主戦場とする考え方の提示
  • カテゴリ起点設計の限界の言語化

このフェーズの成果

  • AIに対する期待値が現実的になった
  • 「AIができないからダメ」という評価軸から脱却
  • 後続の具体設計議論の土台が整った

フェーズ③:具体的な処理・出力改善提案(2025年5月)

主な内容

  • 実際の一次回答文面のレビュー
  • AI明示/非明示、文面構成、返信タイミングの議論
  • カテゴリ別に「AIでやる/やらない」の切り分け

特徴的な議論

  • 冒頭文面は短くすべき
  • 「自動返信」「AIです」は炎上リスクがある
  • 情報不足時は答えず、聞く設計にする
  • 即時返信が必ずしも最適ではない

成果物的アウトカム

  • 一次回答テンプレート案の整理
  • 処理タイプ別の出力方針の合意
  • 「答えない判断」を含む処理設計の明確化

フェーズ④:運用・改善サイクル設計への拡張(5月下旬)

主な内容

  • 出力が悪かった場合の改善方法の整理
  • 文面修正ではなく、知識・判断ロジックの改善が重要という合意
  • 内部FAQ・内部注意点の必要性の指摘

議論されたテーマ

  • 本番出力レビューのやり方
  • 改善サイクルの回し方(短いスプリント)
  • 判断理由を残すことの重要性

結果

  • 「AIは直しやすい」という前向きな運用認識が形成された
  • 将来的に安定運用できる設計思想が共有された

5. この案件で得られた主な成果(アウトカム)

技術的成果ではなく「設計・運用知見」が主成果

本案件の成果は、

コードやモデルそのものではなく、以下のような知見・設計原則である。

  • AIに期待してはいけない役割が明確になった
  • AIが価値を出しやすい処理領域が定義された
  • 一次回答・ヒアリング・人対応の切り分けが明確になった
  • 出力事故を防ぐための具体的な処理設計が整理された

NP社側に残ったもの

  • AI活用を進めるための共通言語
  • PoCから本番に進むための判断軸
  • 改善を継続できる運用視点

6. この案件の特徴を一言で言うと

「AIを入れる案件」ではなく、 『AIを入れた結果、CS業務をどう再設計するか』を 言語化し続けた案件」

である。

PoCの成否を決めたのは技術力ではなく、

  • 無理な期待を外したこと
  • AIが壊れない前提条件を作ったこと
  • 人とAIの役割分担を現実的に設計したこと

だった。

7. 今後につながる位置づけ

この案件は、

  • atone CC における LLM活用の基盤設計
  • NP社内での横展開可能な知見
  • 将来の高度化(内部DB参照・チャット化)への土台

として位置づけられる。

  • *単発のPoC支援ではなく、

「AIを業務に組み込むための初期設計レビュー案件」**だったと言える。

前半

1. AIの位置づけに関する設計思想の変化

Before|元々の設計・認識

AIは「問い合わせに正しい回答を返す存在」

  • AIの価値は「人間に近い正解を出せるか」
  • 一次回答=できるだけ完全な回答を返すこと
  • 正確性・網羅性が主な評価軸

暗黙の前提

  • 解決できない回答は「弱いAI」
  • 人がやっていることをAIに置き換えるのがゴール
  • 正解率が上がれば満足度も上がるはず

Issue|Pronoun社が指摘した問題

問い合わせ対応の現実とズレている

  • 実際の問い合わせは情報不足が多い
  • 人間でも一発で解決できないものが多い
  • 正解を出すこと自体が不可能なケースが多い

AIに「できない役割」を期待している

  • 判断材料が足りないのに断定を求められる
  • 結果として
    • ハルシネーション

    • 不自然な長文

    • 顧客不信

      が発生しやすい

After|変更提案(再定義)

AIは「業務を前に進める装置」

  • 正解を出すことが役割ではない
  • 状態遷移を起こすことが役割

一次回答の再定義

  • 一次回答=最初に返す「意味のある反応」
  • 解決できなくても価値がある
  • 人がやらなくていい一次反応をAIが担う

Resulting Design|形成された設計思想

  • AIの価値は「解決率」ではなく「前進率」
  • 人とAIは役割分担する存在
  • AIは前捌き・整理・仕分け役

2. AI出力の評価軸に関する変化

Before|元々の評価観

出力の良し悪し=正しいかどうか

  • FAQに沿っているか
  • 表現が丁寧か
  • 誤情報がないか

評価指標

  • 正解率
  • 人との一致率

Issue|Pronoun社の問題提起

正解かどうかを測れない問い合わせが多い

  • 情報不足
  • 状況不明
  • 顧客の言語化不足

人間でも正解が出せないのにAIに求めている

  • 評価軸そのものが破綻している
  • AIが過剰に喋る原因になっている

After|変更提案

評価軸を「段階適合性」に変更

  • 今その問い合わせはどの段階か
  • その段階でやるべき振る舞いをしているか

Resulting Design

  • 良い出力=
    • 情報不足なら聞き返す
    • 明確なら答える
  • 悪い出力=
    • 情報不足なのに断定する

3. 問い合わせ処理モデルの変化(アルゴリズム設計)

Before|元々の処理イメージ

カテゴリごとに回答を出す

  • ログイン
  • 請求
  • キャンセル

想定フロー

  • カテゴリ判定
  • 該当FAQ参照
  • 回答生成

Issue|Pronoun社の指摘

カテゴリは「建具」にすぎない

  • 同じカテゴリでも状況はバラバラ
  • 温度感・緊急度・情報量が違う

カテゴリ起点だと事故る

  • 高温度の顧客に機械的回答
  • 情報不足に断定回答

After|変更提案

問い合わせを「解決段階」で捉える

解決段階①

  • 情報明確 → 完全回答

解決段階②

  • 情報不足 → ヒアリング

解決段階③

  • 内部情報必要 → 内部参照

解決段階④

  • 緊急性あり → 人へ通知

Resulting Design

  • カテゴリは補助情報
  • 主軸は「状態」と「段階」

4. 情報不足に対する認識の転換

Before|元の認識

情報不足=難しい・面倒

  • 人でも時間がかかる
  • AIには向いていない

Issue|Pronoun社の再解釈

情報不足はAIが最も得意

  • 聞き返しは機械的でよい
  • 聞きすぎてもリスクが低い
  • 人より心理的負担が少ない

After|変更提案

情報不足はAIの主戦場

  • 不足検知ロジックを最重要に
  • 足りなければ即ヒアリング

Resulting Design

  • AI=前捌き・準備役
  • 人=判断・説明役

5. 出力文面設計に関する変化

Before|元の方針

丁寧で網羅的な文章

  • 冒頭説明が長い
  • AIであることを明示
  • 責任回避的な文言

Issue|Pronoun社の指摘

読まれない・燃える

  • 冒頭が長いと読まれない
  • 「自動返信」「AIです」は炎上ワード
  • 顧客の感情を刺激する

After|変更提案

文面設計の原則

  • 冒頭は短く
  • 要件確認から入る
  • AI明示は目的に応じて出し分け

Resulting Design

  • 「独自のシステムによる状況判断」という表現
  • 次アクションを明示
  • 感情を悪化させない構成

6. 改善アプローチに関する変化

Before|元の改善観

出力が悪い → 文面修正

  • プロンプトを直す
  • 表現を調整する

Issue|Pronoun社の指摘

根本原因は知識不足

  • FAQが悪い
  • 暗黙知が共有されていない
  • AIはそれを正直に反映しているだけ

After|変更提案

改善の正しい順序

  1. 本番出力を眺める
  2. 共通欠損を抽出
  3. ナレッジ補強
  4. 最後に文面調整

Resulting Design

  • 出力改善=知識構造改善
  • 文面修正は最終手段

7. AIと人の役割分担の変化

Before|元の前提

AIができない=人がやる

  • 振り分けは人の仕事
  • 経験者の勘に依存

Issue|Pronoun社の提案

AIは判断材料を作れる

  • 難易度判定
  • 緊急度判定
  • 情報充足度判定

After|変更提案

AI出力を業務制御に使う

  • 人への割り当て
  • 優先度制御

Resulting Design

  • AI=業務オーケストレーター
  • 人=責任主体

後半

問い合わせ受信直後の処理方法の変更

Before|元の処理

  • 問い合わせ文面を受信
  • カテゴリ判定
  • 該当FAQを参照
  • 回答生成

After|変更提案

  • 問い合わせ文面を受信
  • 情報充足度判定
  • 緊急度・温度感判定
  • その結果に応じて
    • 回答生成

    • ヒアリング生成

    • 人アサイン判定

      を分岐

Why

  • カテゴリだけでは処理判断ができない
  • 情報不足や高温度を無視した処理は事故る

Effect

  • 不適切な即答の減少
  • 初手ミスによるラリー増加の防止

情報不足時の処理方法の変更

Before

  • 情報不足でも可能な限り回答を生成
  • 不足情報があっても断定的な文面になりがち

After

  • 情報不足フラグを立てる
  • 回答生成を行わず
  • ヒアリング専用プロンプトで質問生成
  • 選択肢形式・箇条書きを優先

Why

  • 情報が足りない状態での回答は精度が出ない
  • 聞き返しはAIが最も安全にできる処理

Effect

  • ハルシネーション抑制
  • 人の再確認工数削減

一次回答生成ロジックの変更

Before

  • 一次回答=なるべく完全な回答を生成

After

  • 一次回答を以下に分離
    • 即答型一次回答
    • ヒアリング型一次回答
    • 前捌き型一次回答(人対応前提)

Why

  • 一次回答に「完全解決」を求めると無理が出る
  • 処理目的に応じた出力が必要

Effect

  • 一次回答の成功率向上
  • 不自然な長文の減少

出力生成前の「答える/答えない」判定追加

Before

  • 回答生成が基本動作
  • 出さない判断は人が行う

After

  • 出力前に以下を判定
    • 答えられるか
    • 聞くべきか
    • 人に渡すべきか
  • 「答えない」という出力判断をAIに持たせる

Why

  • すべてに答えようとするのが事故の原因
  • 答えない判断も重要な処理

Effect

  • 誤回答の削減
  • クレーム抑制

出力文面構成ロジックの変更

Before

  • 1つのテンプレートで全ケース対応
  • 冒頭説明が長くなりがち

After

  • 文面を以下で分解
    • 冒頭(要件確認)
    • 本文(回答 or ヒアリング)
    • 次アクション案内
  • 処理タイプごとに文面構成を切り替える

Why

  • 同じ構成だと読まれない
  • 処理目的によって最適な文章構造は異なる

Effect

  • 読了率向上
  • 次アクション実行率向上

AI明示/非明示の処理切り替え

Before

  • 一律でAI/自動返信を明示 or 非明示

After

  • 処理タイプで切り替え
    • ヒアリング型 → 明示
    • 完全回答型 → 非明示
  • 文面生成時にフラグで制御

Why

  • 明示が有効なケースと逆効果なケースがある

Effect

  • 不信感・炎上リスク低下

回答生成タイミングの制御追加

Before

  • 即時返信が基本

After

  • 処理タイプに応じて
    • 即時

    • 数分遅延

    • バッチ的送信

      を制御

Why

  • 早すぎる返信はAI感が強い
  • UXとして違和感が出る

Effect

  • 顧客心理の安定
  • AI検知による反発軽減

カテゴリ依存処理の縮小

Before

  • カテゴリごとに処理・回答を定義

After

  • カテゴリは補助情報
  • 実処理は
    • 状態(情報量・温度感・緊急度)

      を主軸に分岐

Why

  • カテゴリ内のばらつきが大きい
  • 状態ベースの方が再利用性が高い

Effect

  • 処理ロジックの単純化
  • 新カテゴリ追加時の負荷低減

AI出力結果の二次利用(ルーティング)

Before

  • 出力文面のみを生成
  • 担当者割当は人手

After

  • 出力と同時に

    • 難易度スコア

    • 緊急度フラグ

      を生成

  • Zendeskのルーティングに利用

Why

  • AIは仕分けが得意
  • 人がやると属人化する

Effect

  • ベテラン工数の最適配分
  • 対応遅延の防止

出力失敗時の改善フロー変更

Before

  • 出力が悪い → 文面修正・プロンプト修正

After

  • 出力が悪い →

    ① 情報不足か?

    ② ナレッジ欠損か?

    ③ 処理判断ミスか?

    を切り分け

  • 文面修正は最後

Why

  • 文面修正は対症療法
  • 根本原因は知識・処理設計にあることが多い

Effect

  • 改善サイクル短縮
  • 無駄なチューニング削減

内部・外部出力の分離処理

Before

  • 同一知識をそのまま出力に使用

After

  • 内部用ナレッジと外部出力を分離
  • 出力前に
    • 外部OK情報のみ抽出
  • 内部注意点はAIの判断材料にのみ使用

Why

  • 顧客に見せてはいけない情報がある
  • 事故防止のため

Effect

  • 表現事故・説明過多の防止
  • 将来的な安定運用