「作れたのに使われない」を抜け出すDX担当者の5つの力
DXエンジニアリングにおける再現性とは何から齎されるのかを整理してコンピテンシー評価軸にまとめてみました。
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ちゃんとした検索語がなくても、大丈夫。
場面や、得たいものからたどってみてください。
17 件の知恵
DXエンジニアリングにおける再現性とは何から齎されるのかを整理してコンピテンシー評価軸にまとめてみました。
AXやAI導入を設計する人が、「良さそうなものを作れたのに成果が変わらない」という失敗を避けるための知識です。
状態設計というと、業務フローをきれいに書いたり、As-Is / To-Beを整理したりするための設計手法にも見える。
AIやDXについて話していると、同じ言葉を使っているはずなのに、話が噛み合わない場面があります。
DXEの仕事は、AIを導入することでも、業務を自動化することでも、依頼されたシステムを正確につくることでもない。
大前提、欲しいモノを捉えるってめっちゃむずい。自分の欲しいものすら得てみたら違ったりするし、得てみたら最高だったりもする。
- 会話スタイルの模倣 - ファシリテーションの再現 - 特定人物の振る舞いのコピー
問題が起きたとき、私たちはよく「原因を突き止めて対策しよう」と言います。
- 不便な方法で - 非効率な方法で - 属人的な方法で - 我慢で - 無駄な会議で
生成AIや機械学習を使ったDXプロジェクトで、最初に決めるべきことがあります。
ビジネスモデルとは、単に「何を売って、どう儲けるか」を示すものではありません。
人が何かを作るとき、最初に必要なのは必ずしもボタンやコードではありません。
AIX(AI Transformation)という言葉は、日本でも世界でも急速に広まりつつある。しかし現実の現場では、
「設計ができない。」という状態について、多くの人は「一つの形にまとめられない」「全体像が描けない」という状態を思い浮かべます。
AIモデルの性能を向上させるために、一般的に「追加学習(ファインチューニング)」が用いられます。しかし、追加学習に用いた個々のデータが最終的な学習結果にどれだけ貢献したのかを正確に特定することは非常に難しい課題です。
1. 同じ労力で、より多くの成果を出す改善 2. 同じ成果を、より少ないコストで出す改善
研修や育成施策を考える時に持つべき構造的な観点